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Cronología
Actualmente es el
Año: 5314
de la Sociedad de las Almas.

La cuenta de nuestro calendario empezó a correr desde que el Gotei 13 fue conformado.

En Karakura, es el año: 2498.

En la Sociedad de la Almas, el tiempo corre mucho más rápido que en el Mundo Humano, en una proporción aproximada de 7 días, por uno.


Cronología de Kurai Gatsu

Dos generaciones atrás, fueron tiempos de Kurosaki Ichigo.

4114 S.A. Empieza nuestra historia y la de los personajes vigentes.

4125 S.A. Se estableció un pacto de paz con los quincys, que sigue efectivo. Aún cuando sus filas enteras alcanzaron un potencial de poder más alto de lo que se había registrado en toda la historia.
Se cree que esto ocurrió por experimentos internos para mejorar su propia raza.

4849 S.A. Un nuevo Hokyoku fue creado en el Escuadrón 12, a cargo de Kuchiki Mika. Los experimentos duraron alrededor de 50 años.
En ese lapso de tiempo, los vizards fueron creados.

4750 S.A. Kuchiki Yoruhana fue nombrada Comandante General del Gotei 13.
Esa misma noche, el Hokyoku desapareció.

4984 S.A. Después de dejar de la Sociedad de las Almas, Yuzuki Miu abogó por la legalización de las Almas Modificadas, dándole la oportunidad a miles de ellas de tener una vida.

5162 S.A. Durante un ataque a Karakura, tuvo lugar una gran batalla entre shinigamis y arrancar, cuyos indiscutibles ganadores fueron los segadores de almas.
Ese día, el anterior Rey fue liquidado.

5192 S.A. Penrod Schwartz se coronó Rey de Hueco Mundo, tras hallar el Hokyoku. Actualmente se encuentra en su poder, en una ubicación desconocida.

5272 S.A. Es decir, en el 2493 del Mundo Humano. Tras una emboscada clandestina a los quincys, liderada por el Escuadrón 10 a cargo de Dai Miyu, Ishida Nyssa fue hecha prisionera y llevada al Nido de Gusanos. Permaneció ahí por casi año y medio, pero al volver solo habían pasado dos meses.
Se desconoce por qué fue liberada, o si escapó.
En el incidente murió el teniente Katsuragi Usui, por la mano de la quincy, pero la Sociedad de las Almas no declaró la guerra, dado que oficialmente, ese incidente jamás ocurrió.
Por su parte, los quincys, no tardaron en empezar a idear un ataque para rescatar a su líder, sin embargo, el regreso de Nyssa detuvo la ofensiva inminente.

5275 S.A. Es decir, en el 2494 del Mundo Humano. Ishida Nyssa fundó el Complejo empresarial Blaue Blätter, que se convirtió en la Sede quincy, donde las fuerzas de los arqueros se entrenan y fortalecen con fines desconocidos.

5286 S.A. La alerta de que otra batalla ocurriría en Karakura, dio lugar a que el Escuadrón 12, a cargo de Kuchiki Mika, transportara a todos los habitantes a un sitio seguro mientras aquello pasaba.
En esa ocasión ganaron los arrancar, que sumieron a la ciudad en el caos y la destrucción.

5287 S.A. Después de su triunfo, los arrancar se vieron obligados a abandonar Karakura para regresar a Hueco Mundo, pues una Rebelión interna se había desatado.

5289 S.A. La rebelión organizada por un desertor, finalizó. Fue capturado por Drangaft Neriamang, y posteriormente ejecutado frente al Rey, por la mano de Kinzoku Furyoku.

5289 S.A. Mientras tanto, la reconstrucción y reorganización de Karakura, tuvieron ocupados a los shinigamis. Dieron caza a cientos de arrancar que se quedaron rezagados en el Mundo Humano.

5291 S.A. Rizva Sojan asumió el liderazgo de los vizards.

5293 S.A. Es decir, en el 2495 del Mundo Humano. Se inauguró el restaurante bar, Shibuya-ku, que acepta entre sus clientes a personas de todos los mundos espirituales, bajo un tratado de paz mientras se encuentren dentro de sus paredes. Esto abrió un nuevo canal de comunicación y relaciones entre los seres.

5309 S.A. Katou Mishida descubrió la existencia de un misterioso ser, que más tarde sería llamado Kürschner. Y tras un violento incidente que le costó una mano al shinigami, desapareció dando pie a una serie de sucesos misteriosos.

5312 S.A. Reapareció la amenaza salida del infierno, Kürschner. Inesperadamente ha originado una alianza momentánea entre la Sociedad de las Almas y Hueco Mundo, con el fin de acabar con el poderoso enemigo en común.



Lee esto y más... aquí.
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Sociedad de las Almas
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Karakura
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Averigua aquí, cuánto tiempo ha pasado desde tu último click en Kurai.
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Dudas, sugerencias y comentarios

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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Paulo Leite el Jue Oct 31, 2013 11:57 am

"Los Visored (仮面の軍勢 (ヴァイザード), kamen no gunzei (vaizādo); lit. Ejército Enmascarado), a veces llamados Vizard (Vaizard), también conocidos como "Soldados Enmascarados", son un grupo de Shinigamis que han obtenido poderes de Hollow, y que debido a esto les han expulsado de la Sociedad de Almas. El nombre proviene de una palabra inglesa, que se refiere a las viseras protectoras en los cascos medievales antiguos."

Aquí me entra una duda existencial, o una sugerencia, depende de la circunstancia y el cómo se mire.

Como pone en la descripción, los Vizards son sujetos con partes Hollows y Shinigamis, pero en el foro sólo pueden utilizar Kidohs, si no me equivoco. Por ello hago esta propuesta: ¿Por qué no dejar que los Shinigamis enmascarados tomen un máximo de dos técnicas propias de los Huecos?, me baso en que en el fondo tienen parte de éstos últimos, y sería lógico pensar que podrían al menos lanzar un Cero o crear una Garganta. Pero sólo las básicas, las que definan más a la raza del desierto blanco, y que sepan emplear los Gillians, Adjucas, o Vasto Lordes. En mi opinión las básicas, y la lista de las cuales se podrían elegir dos serían: 

- Bala
- Cero
- Negación
- Garganta
- Hierro

Esto ofrecería más personalización a los PJ de esta raza. Pero para que no me acusen de barrer para casa, también quisiera sugerir algo para los Shinigamis. Como se sabe hay cuatro tipos de lucha Shinigami:


  • Hakuda (白打, Hakuda, literalmente "Golpes Puros")
  • Hohō (歩 法, literalmente Movimiento rápido o Paso del rayo)
  • El Kidō (鬼道, lit. Vía del Demonio)
  • Zanjutsu (斬術, literalmente, "Arte de la espada")


¿Por qué no incluirlas en un apartado de especialización?
Me refiero, para dar más variedad a los personajes. Yo, en mi ficha, ya especifiqué que Paulo era especialista el Hoho y Zanjutsu, pero me gustaría incluir las técnicas de éstas puesto que en la serie ya se han mostrado algunas. También digo que se clasifiquen ya que un raso ni oficial podrían utilizar el Shunko del Hohô, pero sí un capitán, por poner un ejemplo. Aquí dejo las sugerencias más un listado de técnicas de cada una.

Zanjutsu:
Hitotsume: Nadegiri (撫で斬り, "Número Uno: Mandoble Limpio"): Esta técnica permite dar un corte preciso a un nivel de fuerza y velocidad extremos, que casualmente se puede cortar a través de objetos grandes, de varios pisos de alto, inclusive a través del "hierro". El oponente puede morir de un tajo rápido tan preciso, que ni siquiera son conscientes de hasta que haya tenido lugar.

Agitowari (颚割, "división de la mandíbula"): una técnica de espada, donde un ataque con espada corta solo un oponente a la mitad de la mandíbula a lo largo del cuerpo hasta que el objetivo es bi-seccionada.

Suikawari (西瓜割, "División de la sandía" ): Hiyori usa esta técnica clavando la espada sobre la cabeza de un hollow con la fuerza lo suficiente para cortar limpiamente a través de la cabeza y la máscara con facilidad.

Senmaioroshi (千枚卸, "Corte de mil páginas" ): Una técnica donde múltiples movimientos de la hoja se llevan a cabo tan rápido que puede, literalmente, destrozar un objetivo en pedazos.

Kendo (剣道, Kendo, "Camino de la Espada"): Es un moderno arte marcial japonés de lucha con espada sobre la base de la espada samurai tradicional. Zaraki kenpachi es experto usando esta técnica.

Ryodan (両断, "Bisección"): Una técnica de kendo que en lanzar la espada hacia abajo con fuerza suficiente como para que se puede cortar a un oponente por la mitad.

Kidô:
Ya existe una lista en el foro, pero quizás a quien esté especializado aquí se le podría dar un bono de poder por utilizar su especialidad, así como más resistencias en los Bakudos o más destrucción en los Hado.

Hohô:

Senka (闪 花, Flor de Velocidad)Senka
Byakuya usa el Senka para herir a Ichigo es una técnica especial del Shunpo donde uno se mueve atrás de sus rivales para atacar directamente a la espalda. El movimiento es tan rápido que el oponente no puede decir si fue atacado por el frente o la parte posterior e incluso a un observador externo podría resultarle imposible saber lo que acaba de ocurrir.

Utsusemi (空 蝉) esta técnica permite un movimiento a gran velocidad dejando una sombra detrás.

Hanshafu (反射歩, Paso de Reflexion pero debe ser traducido como Paso Reflejado) es una tecnica especial de shunpo, se a visto usarla a la capitana de la Segunda División de Gotei 13 y comandante de los ejecutores;Suì-Fēng. haciendo uso del Shunpo, Suì-Fēng puede moverse hasta tal velocidad que se crean una serie de clones no tangibles para desconcertar al enemigo.

El Shunkō (瞬閧, Grito Instantáneo) es una habilidad digna de competir con los poderes desplegados por una Zanpaku-tō. Se basa en combinar la lucha cuerpo a cuerpo con el Kidō, concentrando enormes cantidades de energía espiritual en la espalda y los hombros del usuario (de ahí que el uniforme del líder de las Fuerzas Especiales deje al aire estas partes del cuerpo) y dirigirla a su antojo. Mientras que Suì-Fēng acaba de acceder al Shunkō, Yoruichi conoce esa técnica desde mucho tiempo atrás, y aunque reconoce no controlarla del todo, es mucho más hábil que su discípula en su manejo. Curiosamente, los Shunkō de ambas Shinigamis parecen ligeramente distintos, ya que mientras el de Suì-Fēng forma pequeños tornados, el de Yoruichi libera potentes descargas eléctricas semejantes a relámpagos.

Hakuda:
Ikkotsu (一 骨, literalmente "hueso único"): Es un golpe de gran alcance usado por Yamamoto contra Wonderweiss. Usando esta técnica el Comandante fue capaz de destruir gran parte del abdomen de Wonderweiss y de enviarlo volando a lo largo de una calle de la ciudad, finalmente chocando en un edificio, destruyéndolo.

Sōkotsu (双 骨, literalmente "doble hueso"): Es una variación más fuerte que Ikkotsu y es un sacador de gran alcance, que se realiza usando las dos manos. Es utilizado por Yamamoto contra Wonderweiss. Con este el Comandante logro destruir por completo a su adversario.

Oni Dekkopin (鬼デコピン, "Impacto del demonio" ): Una técnica en la que un simple movimiento del dedo tiene la suficiente fuerza física para enviar a un oponente volando a una distancia considerable, incluso con el poder suficiente para que choque a través de múltiples construcciones físicas

Raiōken (雷王拳, Literalmente"Puño de trueno real" ): Consiste en dar una serie de golpes rápidos. Usando esta técnica, Yoruichi fue capaz de romper seriamente primera forma de Aizen y destruyó una parte de la ciudad de Karakura en el proceso.

Gatling (ガトリング(地団駄), Literalmente "Aplastador Gtatling" ): La usa Hiyori cuando pisotea a Ichigo. La técnica es lo suficientemente potente como para enviar a Ichigo volando y hacer completamente añicos la máscara hollow.

Sandobaggu Bito (サンドバッグビート, literalmente "Sandbag Beat"): Una técnica que Kensei utiliza dando múltiples ataques en un objetivo causándole un gran daño. La técnica es lo suficientemente potente como para destruir no sólo la máscara de un Menos Grande, incluyendo su cuerpo.

Panchira Torunēdo (パンチラトルネード, LIteralmente "Panty-Flash Tornado"): Una técnica donde Lisa hace un split al revés girando rápidamente, similar a un tornado, dándole múltiples patadas al oponente que se encuentre cerca de ella.

Kazaguruma (风车, Literalmente "molino de viento" ): Consiste en arrojar el cuerpo al aire, haciendo un movimiento de corte con las piernas para conseguir una pierna delante de la otra sin apoyarse en el suelo. El movimiento se puede hacer al revés o de lado. Cuando el movimiento se realiza con una pierna en alto sobre la cabeza para ofrecer una devastadora patada a un adversario de enviarlos volando con una fuerza tremenda.

Chōhigezutsuki (超ヒゲ頭突き, "Super cabezazo rastrojo" ): Una técnica que se utiliza un ataque de choque de cabezas con tal fuerza que lo envía a un oponente volando hacia atrás a una distancia considerable.

Gracias por su atención.

P.D. Fuente de las técnicas y de la descripción de los Vizards: http://es.bleach.wikia.com/
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Elizabeth Strength el Sáb Nov 02, 2013 12:43 am

Bien, ya termine mi ficha, pero antes que dijesen algo quisiera cambiar mi pregunta....

¿Que posibilidades hay de que mi zampakutou fuese mas bien un pnj?
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Dom Nov 03, 2013 1:36 pm


Hola. ^u^


Paulo:

De hecho, los Vizard si pueden usar Cero.

Pero que tuvieran acceso a todo lo demás estaría fuera de lugar, porque nuestros modelos de ficha promueven que exista cierta equidad de poder, tomando en cuenta que es un foro de combate y que al pelear todos tienen las mismas oportunidades de ganar. Así que dar ese tipo de "ventajas", iría contra nuestras políticas de aceptación de fichas.

Por nivel de combate, cada personaje tiene exactamente el mismo número de técnicas que en los demás bandos.

Ahora, respecto a los Shinigami, cada usuario es totalmente libre de argumentar en su ficha que es especialmente bueno para algo, de hecho tenemos muchos personajes, que como tú, usan ese recurso.

Pero hacer de este tópico algo obligatorio no me parece adecuado, ya qué como en la realidad, el groso de una población... no sería especialmente sobresaliente en algún tema, sino que habría sido un estudiante promedio. Además, no estoy a favor de los personajes que juran ser super poderosos, porque se presta a que On rol, busquen, argumenten o al menos esperen que les den ventaja. Y la verdad eso no tiene sentido, si alguien es bueno para algo, que se note en sus posts. En Kurai, los poderosos escriben bien, no sólo lo son porque en su ficha dijeron que son excelsos.

De la misma forma que con los Vizards, nadie puede tener técnicas demás. Y... además, eso significaría una reestructuración global de todas las fichas de foro, que francamente no es ni lejanamente viable.

Pero de igual forma te agradezco mucho la sugerencia, Paulo. ^u^


Bremiac:

Me temo que tu zampakutoh no puede ser una bestia de bankai. Esto se especifica en los parámetros de aceptación de fichas. En algunos casos creo podríamos evaluar este tema, si el caso se prestara, por ejemplo, si el espíritu de la zampakutoh fuera un golem grotesco de cinco metros que esté íntimamente ligado a su elemento, y por ello lo argumentara como la materialización de su fuerza; aunque igual, diríamos que sólo tomó esa forma, pero no es el arma en realidad.
Pero siendo una jovencita, no veo ninguna justificante.

Y tampoco puede ser un PNJ. Los espíritus no son personajes aparte, son la representación del poder del shinigami, existen sólo para él en su mundo interno, por lo general para fines reflexivos.

El dueño del Shibuya ku es un personaje importante en el foro, tal como lo mencioné en la búsqueda, así que espero que quien lo tome sea una persona dispuesta a llevarlo adecuadamente, sin que nada lo opaque ya que él será su prioridad.

En este caso, me da la impresión de que el personaje que te llama la atención es el de la chica, que la verdad suena como una joven muy entretenida y divertida de rolear. Por ello te sugiero que mejor optes por hacer a alguna de las meseras. ^u^


Saludos a ambos.








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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Paulo Leite el Lun Nov 04, 2013 1:39 am

A todo eso mi pregunta cambia radicalmente: he colgado algunas técnicas de las especializaciones, ¿podría, o podríamos, utilizarlas on rol?
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Lun Nov 04, 2013 5:28 am


No. Cada quien, puede usar únicamente las técnicas aprobadas en su ficha, que deben ser sólo las que se solicitan en el modelo.

Y según su raza, puede acceder a las que estén enlistadas en Ambientación. Nada más.








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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Renga Yrael el Miér Nov 06, 2013 6:30 am

Un par de dudas antes de comenzar:


1º: Antes de crearme mi pj, me gustaría saber si hay falta de "personal" en alguna facción sin contar a los Quincy? (Lo siento, pero creo que están un poco desequilibrados respecto al resto de razas.) 


2ª: En caso de ser Shinigami o Vizard, puedo dominar el Shunko? Sustituyéndolo por una de las 2 habilidades del Bankai por ejemplo.


3º: Se puede ser Vizard y ostentar un puesto Shinigami? (Me mola llevar mascara XD)


4º: Que fue antes, el huevo o la gallina...? Justifica tu respuesta!!!
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kannasan Zemal el Miér Nov 06, 2013 9:47 am

Bueno, te responderé yo entonces:

1) Respecto al personal de cada raza puedes elegir la que más te guste. No hay que elegir la raza en cuestión de si hay poca gente o no.

2) El Shunko es una técnica propia de personajes originales de Bleach como Yoruichi y Soi Fong, esas técnicas no se deben coger...(en mi caso no puedo coger el Cero Oscuras o Lanza de Relámpago de Ulquiorra siendo yo el 4º Espada también).

3) Un vizard es un exiliado de la Sociedad de Almas por lo que podemos decir que puedes comentar en tu historia a que escuadrón pertenecías antes de ser exiliado. En cambio si eres shinigami puedes comprar con los créditos tu propia máscara ^^

4) A esa última pregunta te la responderé de esta manera: Ninguna porque para eso hace falta un gallo jajajaja

Espero haberte ayudado y lo que se me haya pasado por alto que te lo expliquen los técnicos en la materia ^^


Aquel que vive para atormentar a otros, ha muerto hace mucho tiempo. Estas son las palabras del maestro Ulquiorra




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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Renga Yrael el Miér Nov 06, 2013 4:20 pm

Con la primera me refería más que nada a que si por ejemplo había muchos shinigamis y ningún arrancar con el que guerrear, pues que me daba igual interpretar un papel o otro :). En todo caso creo que ya tengo decidido porque me decantare.


A la segundo estoy y no estoy de acuerdo. Entiendo que Lanza de Relámpago es una habilidad única de Ulquiorra, pero el Shunko (al igual que Cero Oscuras) es una técnica "básica" más desarrollada y la que en teoría  cualquiera con las aptitudes adecuadas podría llegar a desarrollarla. Es más, Soi Fong aprende totalmente por su cuenta a usar el Shunko sin saber de su existencia previa.  
Por poner un ejemplo, en este mismo foro, tenemos el Sonido gemelo. Se trata de un Sonido mejorado que en la serie solo utiliza la 8 espada creo que era, pero al ser una mejora de una técnica básica de los arrancar, cualquier espada puede utilizarlo en el foro. 
Esto es por supuesto una opinión y acatare lo que digan los administradores XD. En todo caso gracias por la contestación :)
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Miér Nov 06, 2013 7:28 pm


Hola, Yrael.

Las respuestas que te ha dado Kannasan, son las correctas. Y hay personajes activos de todos los bandos. Por cierto, los quincys no son menos poderosos, tienen el equivalente de poder a un capitán, espada o vizard.


Un saludo.








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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Vlad D. Wolfgang el Sáb Nov 16, 2013 11:56 am

Bueno, por mi parte quería hacer una sugerencia. Sé que la administración tiene su vida real y sus cosas y no pueden estar al 100% ya sea por estudios, problemas personales o lo que sea, pero quería sugerir que a los usuarios que lo pidan si se ven que son "activos" esperando por sus pruebas de rol, correcciones, etc se les pueda dar el permiso a ver las zonas ocultas del foro, por ejemplo combates, tramas y cosas así, vamos para poder ponerse al día y no "aburrirse" tanto en la espera. Eso sí con la condición de no postear en esas zonas On Rol hasta tener todo tramitado.
 
Un saludo y gracias por atender mi sugerencia,
 

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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Dom Nov 17, 2013 5:04 am


Hola, Vlad.

Muchas gracias por la sugerencia. ^u^

La he tomado en cuenta. Es dificil dar permisos usuario por usuario, así que sí debemos tener ciertas restricciones que aplican para la mayoría de los nuevos, por motivos de seguridad. Pero ahora he desbloqueado dos zonas:

Trappers, nuestra trama de Aniversario. Así podrás ir planeando algo, si es que deseas entrar. La verdad es que hay bastante que leer, ya que están todas las fichas de los monstruos y el planteamiento.

Concurso de Historias de Halloween. Esto puede ser una lectura entretenida.


Saludos.








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» E intentar ignorar algunas de las "recomendaciones" de Tsuru.

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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Vlad D. Wolfgang el Dom Nov 17, 2013 6:47 am

Comprendo la situación y ante todo muchas gracias por tener en cuenta mi sugerencia y ampliar así nuestros permisos.

Un saludo y gracias por todo.

Vlad.
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Miho Azuki el Mar Nov 19, 2013 7:56 am

Quisiera saber si existe algún subforo en el cual se puedan postear cuentos. Me refiero a un lugar donde contar una historia que quizá no tenga que ver con tu personaje o si eso a elección del usuario.


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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Alphonse Wolfram el Mar Nov 19, 2013 1:41 pm

Quisiera hacer una preciosa Sugerencia.

No he visto un apartado como el que voy a sugerir xD así que espero que no sea porque no quisierais que lo hubiera. Bien, ¿se podría hacer un subforo en los apartados personales para las "Relaciones"? O sea, allí yo pondría un tema por ejemplo de mis relaciones, donde pondría que tratos tengo con las personas que conoce mi personaje. Por ejemplo Imaro sería un amigo mío, Paulo también. Además así, si se quisiera tener una relación con otro personaje con quien nunca has roleado, pues te vas a la relaciones de éste (su tema) y le pides ser, por ejemplo, rivales y así on rol ya se podría partir de que son rivales y evolucionar la historia sin tener que conocerse de cero. También se podría tener recopilada así con que personajes se ha roleado y que relaciones se tiene con ellos después de un rol que afecte, por ejemplo, a su amistad (ex amigos, yo que sé xD)

No sé si me he explicado, que últimamente tengo la mente cansada y me explico mal xDD asi que si alguna duda, preguntad, aunque sea irónico, y ya está, espero que mi sugerencia sea útil ^^


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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Mar Nov 19, 2013 1:50 pm


Hola, Miho. ^u^

Si, existe el lugar, pero debe ser de tu personaje del foro o al menos, estar ambientado en el universo de Kurai.

Es aquí:


De hecho recibirás 1 crédito, por cada cosa publicada ahí.


Dependiendo de qué sea, tambien podrías ver si encaja en algunos de los:



Y como última opción, si no tiene nada que ver con Kurai, podrías hacerlo en:


Saludos.








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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Renga Yrael el Mar Nov 19, 2013 6:08 pm

Una duda!

El tercer escuadrón tiene alguna función concreta conocida? Si no es así, le podríais dar alguna o permitir que nos la inventemos los usuarios? (Siempre dentro de lo razonable y con vuestra aprobación XD)
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Mar Nov 19, 2013 6:46 pm


Hola, Yrael . ^u^

No tiene aún. Pero tu puedes ponerle uno, siempre y cuando no esté ocupado por otro escuadrón.


Saludos~








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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Renga Yrael el Miér Nov 20, 2013 5:57 am

Vale ya esta, a ver que os parece esto.

3r escuadrón. Investigación y reconocimiento.

Se encargan de la investigación de delitos, sucesos extraños y de la actividad enemiga. En batalla son los encargados de reconocer el terreno, reunir información sobre el enemigo y llegado el momento actuar como avanzadilla hostigadora asta que llegue el grueso de la Gotei 13.

Creo que estaría bien asignar funciones a todos los escuadrones. Esto les daría mas atractivo y seria un buen recurso narrativo y trasfondo para los usuarios. Siempre mola mas ser del 4º escuadrón, unidad médica que 4º escuadrón a secas.
Algunos ejemplos podrían ser: Encargados de la ley y justicia de la Gotei 13 (Policía) o Primera linea de defensa (Principales encargados de defender la Gotei 13 en caso de ataque).
Los usuarios mismos podrían proponer estas funciones junto con el staff.

Tema aparte. Me gustaría solicitar que se borrara las descripciones de los espacios del tercer escuadrón que hay del anterior capitán  y el anuncio del escuadrón para poder volverlo a escribir.

Gracias :D
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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kiri A. Zugasa el Miér Nov 20, 2013 11:03 am

Se puede tener algún tipo de mascota ?(como por ejemplo un perro)


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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Alphonse Wolfram el Miér Nov 20, 2013 12:56 pm

Alphonse Wolfram escribió:Quisiera hacer una preciosa Sugerencia.

No he visto un apartado como el que voy a sugerir xD así que espero que no sea porque no quisierais que lo hubiera. Bien, ¿se podría hacer un subforo en los apartados personales para las "Relaciones"? O sea, allí yo pondría un tema por ejemplo de mis relaciones, donde pondría que tratos tengo con las personas que conoce mi personaje. Por ejemplo Imaro sería un amigo mío, Paulo también. Además así, si se quisiera tener una relación con otro personaje con quien nunca has roleado, pues te vas a la relaciones de éste (su tema) y le pides ser, por ejemplo, rivales y así on rol ya se podría partir de que son rivales y evolucionar la historia sin tener que conocerse de cero. También se podría tener recopilada así con que personajes se ha roleado y que relaciones se tiene con ellos después de un rol que afecte, por ejemplo, a su amistad (ex amigos, yo que sé xD)

No sé si me he explicado, que últimamente tengo la mente cansada y me explico mal xDD asi que si alguna duda, preguntad, aunque sea irónico, y ya está, espero que mi sugerencia sea útil ^^


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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Miér Nov 20, 2013 1:17 pm

Hola a ambos. ^u^

Yrael:
No puedes ser de Investigación, porque así se llama el 12, aunque tu le estás dando otro enfoque. Pero ese enfoque es el del escuadrón 2. Así que ya existe.

Por otro lado, Estrategia de combate y misiones de infiltración en territorio enemigo, es la especialidad del 9, que abarcaría lo que dices en segundo lugar.

De hecho, solo hay tres escuadrones que no tienen especialidad, incluyendo al tuyo. Y es porque o sus capitanes no les han querido poner una, o aun no les han encontrado la adecuada.

Ya moví los temas. ^u^


Kiri:

Por supuesto que sí. ^u^

De hecho muchos personajes las tienen, incluyendome. A quien menciono debajo de mi avatar, es a mi gata; Majo.

Incluso hay quien tiene cosas muy exóticas, como la estimada capitana del 10, que tiene un tigre en el jardín de su división. xD ¿Por que es eso? Bueno, yo tambien me lo pregunto. Pero lo tuvo que adoptar, ya que se lo regalaron en la fiesta de navidad hace dos años.


Alphonse:

Me parece una excelente sugerencia. ^u^ La verdad es que nunca había hecho ese tipo de apartado, porque nadie había mostrado interés en que existiera.

También me agrada la idea. Sobre todo a mí, que soy un personaje tan ausente y me gustaría decir que los conozco. xD

Pronto existirá.


Saludos a los tres.







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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Renga Yrael el Miér Nov 20, 2013 3:07 pm

Vale, ya lo tengo XD

Formación y apoyo militar

Se encargan de la academia y la instrucció de aspirantes a shinigamis, igual que del desarrollo de nuevas técnicas de combate. Sus miembros suelen ser individuos versatiles en combate, especializados en mas de un estilo de lucha. Por esta razon, el tercer escuadrón se encarga de ofrecer apoyo militar al resto de escuadrónes cuando es necesario.


Capitán del 3r escuadrón

Ficha Yrael:


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Mensaje  Alphonse Wolfram el Miér Nov 20, 2013 3:41 pm

Gracias Yoruhana ^^

Por cierto, Renga, por si te ayuda xD el anterior capitán tenía como función el control de los subterráneos del Seretei y supongo que por ende también la seguriad del mismo, ya que en realidad no hay ninguno que específicamente tenga el trabajo de proteger 'como policias', o más bien guardias, por lo que sé. El encargado de ser la infantería en una guerra son los del 11º, por ello los especialistas en lucha cuerpo a cuerpo(Hakuda y zanjutsu), los del kidoh es el 5º, además de ser los encargados de la comunicación. El primer escuadrón son los 'fuckers' del Seretei (no sé que funcion especifica tienen xDD), el 2º eso que más o menos dijo  Kushiki,  el cuarto los sabemos todos, el sexto ... , el séptimo el que le diera ahora el capitán más reciente, el 8º es mío xP y tiene la funcion del control y eso del Rukongai, el noveno son los estrategas militares, espias y los de la revista, el 10º misiones especiales, el 11 ya lo dije, el 12  se conoce de sobra y el 13 también. . Eso es toda la información que puedo dar para que te hagas una idea. Ya la grandiosa admin te dirá sí o no o lo que sea ante tu nueva propuesta, pero solo quise dejarte claro las cosas que hay por si te ayuda xDD


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Re: Dudas, sugerencias y comentarios

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Miér Nov 20, 2013 3:53 pm


No puede encargarse de la Academia, porque ésta es una institución privada e independiente. De hecho en la serie se menciona, que solo algunas familias muy nobles, pueden conseguir cierta injerencia en sus asuntos, pero que no deja que nadie más la influencie. Así la quiso el célebre Shigekuni Yamamoto Genryūsai.
*Yamamoto fan~ xD*

Pero podría ser de apoyo militar. ¿Qué te parece Apoyo táctico de respuesta rápida?
O sea que son el escuadrón que manda refuerzos y responde a las situaciones de emergencia. ^u^

Gracias a Alphonse, por la cooperación~








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Mensaje  Vlad D. Wolfgang el Miér Nov 20, 2013 4:08 pm

Yo por mi parte te propongo una cosa mas original para el tercero, escuadrón de desplazamientos. El único escuadrón que conoce todos lo recovecos de la SS, idea formas de desplazamientos masivo para las tropas y se encarga de la protección del traslado de tropas o materiales al lugar indicado.
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