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Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
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Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Nombre
Noctis Nightray
Sexo
Masculino
Edad
Aparentemente se trata de un joven de unos 23 años, sin embargo, en su haber tiene muchísimos más, tantos que hasta el mismísimo Noctis ha perdido la cuenta. Se podría decir que es uno de los Seres de Hueco Mundo más antiguos. No recuerda el día exacto de su Nacimiento, aunque si sabe que ocurrió en un gélido Invierno, cree que por el mes de Enero.
Rango
1er Espada
Aspecto
Noctis es un joven solitario e incluso algo taciturno y eso se refleja de manera clara en su aspecto. Es en conjunto un joven peculiar, físicamente hablando, poseyendo varios rasgos que se hacen notar en él. A pesar de ello, no es un joven que destaque demasiado, quizás eso se vea influido por su propia personalidad.
En cuanto a las características generales, se pueden decir varios rasgos más o menos destacables. Uno de esos rasgos es su altura, siendo un joven bastante alto, alcanzando la proporcionada medida de 1 metro y 78 centímetros. Posee además una relación con el resto de su cuerpo perfectamente definida con respecto a su altura. No posee unos músculos demasiado definidos, al menos si mantiene una actitud relajada, ya que cuando se enerva o incluso cuando empuña su Espada, se le marcan ligeramente los músculos mostrando, por el contrario, una muy buena forma física. Otro dato curioso es que no posee apenas vello corporal. Centrándose en cada parte de su cuerpo podemos decir varios detalles, como por ejemplo, sus manos pequeñas y finas, poseyendo dedos largos y algo delgados, aunque tampoco en exceso, lo que les deja unas manos normales en conjunto. Con respecto a su piel se pueden decir que es bastante blanca y mortecina, mostrando una aspecto algo enfermizo, aunque tampoco lo es en exceso. Además el contacto con esta es siempre frío, sea cual sea la temperatura del ambiente, su piel permanecerá con una temperatura base de unos 33 grados de temperatura, lo que de pequeño le ha hecho ingresar en diversos hospitales para saber la causa de este fenómeno, a lo cual simplemente han podido llegar a la conclusión de que esa es su temperatura corporal. Es por tan bajas temperaturas por lo que Noctis nunca tiene fiebre, lo cual, es en cierto modo, una ventaja.
Posee el cabello corto y algo alborotado, llegándole hasta ligeramente un poco más arriba de la base del cuello. Cada mechón del cabello le crece de manera natural de manera aleatoria, formando un extraño modelo de cabello, que, sin embargo, le queda bastante bien para su físico. Su pelo es bastante duro y mantiene siempre la forma original. El color de este es quizás, el rasgo más característico que posee Noctis, ya que este varía con respecto al día y la noche. Por el día presenta un tono castaño bastante usual, con ligeros tintes dorados, nada especial, en realidad. Sin embargo, por la Noche, este se vuelve azul, con ligeros tonos negros muy llamativos y que le confiere a Noctis un nuevo toque del misterio que siempre le rodea. Esto, evidentemente, no es casual y tiene una explicación, que, aunque algo increíble, es el verdadero motivo del cambio de color que sufre su cabello; la única razón es la luz con la que se baña su cabello. Mientras por el día la luz del Sol le confiere esos tonos marrones mucho más usuales, por la noche, la Luz reflejada de la Luna cambia dichos reflejos en los tonos azules mucho más llamativos.
En cuando a sus Ojos se puede decir que son relativamente pequeños, aunque apenas perceptible, dando la apariencia de perfectamente notables; lo único que llama la atención de estos es su color, dorado como el ámbar que, sin embargo, han perdido el brillo de la vida, dándole un aspecto oscuro y interfiriendo en su propio color ocular, dejando a estos opacos y sin brillo alguno, sostenerle la mirada es bastante difícil, ya que su expresión llena de indiferencia, es capaz de enervar a cualquier, así como de incomodarlos hasta grado sumo. Por norma general, dichos ojos siempre vienen acompañados de unas pequeñas ojeras negruzcas en torno a su parpado, fruto del insomnio y las noches de investigación. Siempre parecen mirar más allá de lo que está a la vista, como si pudiese conocer con solo mirarlos el interior de una persona y lo que piensa o incluso sus sentimientos, cosa que, evidentemente, es falsa, siendo únicamente un producto de la imaginación. El resto de su rostro es bastante normal, poseyendo una nariz perfectamente proporcionada con su rostro y una boca pequeña, de labios finos y apenas de un tono más oscuro que el resto de su piel.
Como datos más relevantes, fuera de su aspecto meramente físico, se pueden destacar varios aspectos; por un lado, llama la atención el hecho de que nunca suda, jamás, quizá por su propia temperatura corporal, Noctis no está seguro del porqué y tampoco le da más relevancia que la de una mera anécdota. Por mucho esfuerzo físico que haga, el joven no es capaz de sudar, manteniendo siempre su piel a la misma temperatura y seca. Además, su mera presencia sirve para llenar el ambiente de un exquisito y exótico aroma similar a las de los Pétalos de Cerezo japoneses, formando una suave y deliciosa fragancia corporal adherida a él de manera natural.
Otro dato a destacar es su forma de vestir, la cual no preocupa demasiado a Noctis, quien siempre usa color base el negro. Suele vestir un jersey azul muy oscuro, similar al negro desmangado, encima de este siempre lleva puesta una especie de chaqueta completamente de cuero negro que le da un aspecto serio y peligroso. Los pantalones que suele utilizar son, como todo lo demás, de color negro y de tela vaquera, lo que facilita la libertad de movimientos útiles para tanto el combate como los más simples gestos. Sus botas son de combate, teniendo la punta endurecida de acero, tienen forma militar y, a pesar de la antigüedad que tienen [5 años] se conservan en perfecto estado de conservación, incluso cuando Noctis las usa a diario.
Caracter
Noctis es una persona de extremada inteligencia, es sereno y no le gusta que las cosas sucedan tan deprisa como actualmente pasa, cree que mientras no nos relajemos e intentemos encontrar algo que para nosotros sea verdaderamente importante, nuestra vida no tiene sentido, sin embargo, no se da cuenta de que el mismo comete ese error día a día, menospreciando a quien le rodea, ya sea con buena o mala intención. Es una persona callada, no le gusta la gente y a la gente, por norma general, Noctis no les gusta, es comprensible debido al trato frío y hosco que les da. Noctis es una persona que, casi involuntariamente, racionaliza todo hasta el extremo, no le gusta dejarse llevar por objetivismos y, considera que cada cultura, es digna de consideración, por extrañas o retorcidas que parezcan sus costumbres bajo nuestro criterio.
Es una persona profundamente atea, considerando a los Dioses poco más que una elaborada farsa creada por unos pocos con el fin de ganar dinero desde tiempos inmemoriales, y que sin embargo, tal y como es su criterio, merece su respeto, ya que por el simple hecho de que una sola persona crea en ellos, se convierten en parte de la cultura y como tal hay que respetarla. Noctis a pesar de su juventud, conoce perfectamente el dolor humano, habiendo sido víctima el mismo desde pequeño y, por las noches suele tener pesadillas relacionadas con su pasado en la que se levanta asustado, sin poder hacer nada para evitarlo.
Noctis siente un profundo desprecio hacia la vida en general, especialmente la vida humana, y a pesar de que intenta ser sociable, suele aborrecerse muy pronto, dejando a cualquiera con la palabra en la boca y sin decir nada marcharse como ha llegado, ajeno a lo que hasta instantes antes había estado hablando, eso le ha granjeado una fama de persona taciturna, solitaria y extraña, es consciente de que a sus espaldas hablan de él, criticándole por su actitud, lo que hace que su carácter aún se vuelve más serio y frío con los demás.
Aunque aparente ama la soledad, desea que alguien se atreva a romper la oscuridad de su corrompido corazón e intentar conocerle como realmente es, como realmente debería mostrarse al mundo, sin embargo, nadie lo intenta, a nadie parece importarle la vida de Noctis. Cuando está solo, mirando la Luna, piensa sobre su vida, se cuestiona el porqué está vivo y si debería siquiera estarlo, se pregunta su misión en la vida, intenta adivinar que será de él en el futuro si sigue así, y sin embargo, solo ve tinieblas y soledad en su mundo vacio y yerto al igual que él.
Pocas cosas hay que a Noctis le gusten, debido a su actitud, suele cansarse pronto de las cosas y hacer repetidamente una tarea, lo considera cuanto menos algo inútil y una total pérdida de tiempo, por lo que considera el hecho de tener aficiones como una total estupidez y de una falta de originalidad alarmante, sin embargo, hay unas pocas cosas que se libran de su discriminación; una de las mayores pasiones de Noctis es contemplar la belleza, en todas sus formas, ya sea mediante un hermoso libro, una película, la naturaleza o incluso de otros humanos. La considera la fuente de toda inspiración y que por tanto hay que tenerla en la consideración que se merece. Otra de las pocas cosas que a Noctis le gusta hacer es pasear por un Bosque tranquilo, mientras está solo, lo cual es la mayor parte del tiempo, suele pasear de noche, para después, a la luz de la Luna sentarse y, simplemente, pensar.
A pesar de que odia la Naturaleza Humana es incapaz de ver a esta morir, sobre todo, si quien muere ha intentado ser amigo de Noctis, pues aunque Noctis lo haya menospreciado, siempre guardara gratitud hacia esa persona.
Perfil Psicológico
Por norma general, Noctis se aísla del Mundo de manera total y voluntaria, se le podría considerar tímido si no se le conociera, sin embargo, el único motivo de esto es su Odio para con los demás.
Sufre repentinos y fortísimos dolores de cabeza, desconociendo el motivo, sin embargo, en ocasiones, dichos dolores son tan agudos que Noctis simplemente, debe dejar lo que esta haciendo y descansar. Otro dato a tener en cuenta es que odia el calor, siendo incapaz de tolerarlo durante mucho tiempo, prefiere el frío, quizá por su propia personalidad.
Zanpakutô
Ragnarök -- Espada de forma base usual y de aspecto japonés, dando lugar a una katana que, aunque a simple vista pueda parecer básica, tiene un profundo trasfondo tras de sí. Es una katana relativamente larga y delgada, alcanzando el metro y 65 centímetros de largo, además es bastante estilizada. Sufre una ligera curvatura, normal en las katanas que le confiere un corte aerodinámico muy útil para el estilo de lucha del joven. De aspecto seco y fiero, cuyo color básico es el cobre, con ligeros tintes ennegrecidos que le dan un aspecto antiguo y poderoso, en la hoja posee una descripción que dice así: “Ragnarök”. El mango de la Katana apenas si llega a los 15 centímetros de longitud, lo que dificultad ligeramente que se pueda usar con sendas manos, sin embargo, su delgadez y facilidad la hacen extremadamente manejable por parte de Noctis, permitiendole dar rápidos, aunque no muy "fuertes" golpes.
Elemento de la Zanpakutô
Quedandose muy escaso, se podría decir que el Elemento de la Zanpakutô sería el de Fragmentación.
Poder de la Zanpakutô
Una de las principales Habilidades de la Zanpakutô Ragnarök, reside en la capacidad de esta para desmaterializarse, es decir, convertirse en pequeños fragmentos de la propia Zanpakutô.
La verdadera habilidad de Ragnarök no reside en el hecho de manejar los pedazos astillados de acero, si no, en la extensión de poder alargarlos y acortarlos a voluntad del portador, permitiéndole el equilibrio de combate en corta, media y larga distancia caracterizado siempre por con un gran poder ofensivo. Cuando se están extendiendo por deseo de Noctis también ganan una gran fuerza de empuje, por ejemplo, si uno de los fragmentos se alarga dos metros que es el máximo lo hará en un tiempo récord de tres segundos (110km/h) lo que conlleva a que la gran velocidad le otorga unas acometidas potentes.
Según el propio Noctis ha revelado, la cantidad de trozos que puede descomponer sin liberar ronda los 150 fragmentos (que vendría a ser el 25% del poder total), una cantidad penosa (por el poco daño que confieren siendo cada trozo de dos centímetros) a simple vista pero que es compensada gracias al verdadero valor de las habilidades que tiene Ragnarok. Otra reseña interesante es que usa cantidades muy ínfimas de reiatsu para alargar y acortar las fracciones de la Zanpakutô siempre que se usen para la ofensiva, ya que sólo consiste en darle una reducida cantidad de energía espiritual con la que se agranda o hacer desaparecer dicho reiatsu (que conlleva a la pérdida de éste y no se puede reutilizar) para volverlo a su tamaño original que ronda los dos centímetros de largo y uno de ancho; mientras tanto la única y costosa técnica defensiva gasta una dosis de reiatsu alta ya que a parte de tener que reagrupar todos los filos, se tienen que moldear para darle la longitud necesaria y como no, crear una capa invisble que reviste la defensa, es por ello que no es tan positiva como aparentemente parece ser.
Técnicas
Nylfheim/Fimvulvetr *Mundo de las tinieblas y el frío intenso*
El Primer Ataque que inicia los ataques de Ragnarök, motivo por que el cual el joven lo bautizó por Fimbulvetr, el gran invierno antesala del Ragnarök. Su ataque consiste en concentrar el riatsu en sus manos, amplificarlo y lanzarlo. Dicho ataque de energía puede tomar distintas formas según el giro de muñeca. Noctis puede controlar no solo la forma, sino también el reiatsu que contiene y la potencia del ataque, por lo que puede ser de un ataque muy concentrado en un punto concreto a un lanzamiento de riatsu imponente. Es muy rápido, sobre todo cuando se centra en un punto en concreto. Si pretende hacer daño masivo en un área grande tarda más en lanzarlo y gasta más reiatsu. Respecto a las propiedades y efectos del propio ataque, explicaremos el funcionamiento. La amplificación se produce mediante vibraciones emitidas por el propio Noctis, por lo que el reiatsu, al mantenerse o ser lanzado, está en continua vibración, por lo que sus efectos al golpear son devastadores. A su vez existe la posibilidad de renunciar a estas ondas a cambio de crear un ataque que un instante antes de golpear se vuelve completamente tangible y sólido, provocando un daño físico(Cuando se trata de vibraciones es energía pura, para que quede entendible, con las mismas características que un cero) . Toma el color del reiatsu del usuario y de la Zampakutoh. El color del riatsu de Noctis es negro, mientras que el de Ragnarök es gris metálico, por lo que el ataque toma la tonalidad de negro metálico. Adquiere el nombre de Nylfheim por el tono oscuro del ataque.
Muspelheim/Midgard *Mundo del Fuego/Mundo de los Hombres*
El Segundo Ataque de la Zanpakutô, es una técnica defensiva. Consiste en la acumulación de reiatsu y de fragmentos,que forma un escudo con forma hexagonal en frente de Noctis. Dependiendo del giro de muñeca puede tomar diversas formas, incluso envolviendo completamente al usuario. [La capacidad de envolverse por completo solo puede activarla en turnos alternos, es decir, uno sí y otro no, y así sucesivamente]. Respecto a las propiedades y efectos de la propia defensa, pasaremos ahora a explicarlos. Al igual que con la primera técnica, la amplificación se produce mediante vibraciones esprituales, por lo que dicho reiatsu está en continuo movimiento fluctuante. Sin embargo sus efectos son completamente distintos al ser defensiva. Mientras que la primera técnica crea un poder ofensivo devastador esta barrera crea una defensa tremendamente poderosa. Las vibraciones del reiatsu y la multitud de fragmentos diminutos hacen que la capa exterior presente imperceptible ondulaciones en forma de diminutos dientes. Cuando un ataque espiritual de la misma intensidad choca contra la barrera la vibración provoca la destrucción de ambos técnicas al desgajarse los espiritrones, todo ello de forma no violenta, por lo que desaparecen en una bruma negra. Cuando se trata de ataques de menor intensidad la barrera absorbe la “capacidad” de atacar, convirtiéndose automáticamente en la primera técnica y adhiriéndose a los fragmentos y las manos del hombre, listo para ser usado de nuevo. Lógicamente con menos poder del que tenía en principio al haber recibido un ataque. Respecto a ataques de mayor intensidad se ven mermados en calidad de la potencia de la barrera. Nuevamente se puede sacrificar la vibración por tangibilidad física. (Cuando se trata de vibraciones es energía pura, para que quede entendible, con las mismas características que un cero usado como barrera) Al igual que el anterior ataque esta técnica también crea una masa de reiatsu de color negro metálico. Adquiere el nombre de Muspelheim por la intensidad del brillo de las barreras. Respecto al uso de Midgard, es el único mundo que usa como técnica en su primera naturaleza al ser precisamente el Mundo de los Hombres.
Resurrección
La verdadera habilidad de Ragnarök no reside en el hecho de manejar los pedazos astillados de acero, si no, en la extensión de poder alargarlos y acortarlos a voluntad del portador, permitiéndole el equilibrio de combate en corta, media y larga distancia caracterizado siempre por con un vasto poder ofensivo. Cuando se están extendiendo por deseo de Noctis también ganan una colosal fuerza de empuje, por ejemplo, si uno de los fragmentos se alarga cinco metros que es el máximo lo hará en un tiempo récord de cinco segundos (180km/h) lo que conlleva a que la gran velocidad le otorga unas acometidas muy potentes. Según datos inexactos del propio Noctis, con la resurrección ronda los 600 fragmentos (que vendría a ser el 100% del poder total).
Svartálfaheim/Destructor del Pangea *Mundo de los Elfos Oscuros*
Consiste en una columna de filos que rota de forma violenta; su extremo inferior está en contacto con la superfície del suelo, imitando la forma de un tornado. Durante la rotación y por la velocidad que llega a alcanzar (300km/h), es capaz de arrancar y engullir a su paso cualquier material que esté por los alrededores y entre en contacto con él. Mide siete metros de altura y unos dos metros de ancho. Sobre todo es eficaz contra los pasos rápidos (Hirenkyaku Sonido y/o Shunpo) ya que, un solo error en el intervalo de la evasión o una reacción tardía y la enorme fuerza centrípeta (no confundir con centrífuga, que es alejarse del eje central, si no lo que es, una fuerza que acerca al eje central) que posee se hará cargo de arrastrarlo. Cabe destacar que contra más “basura” contenga el tornado en su interior, más daño recibirá la víctima, dado que ya no sólo constaría de golpes cortantes, también contundentes ya sea por una rama de un árbol, ladrillo de alguna edificación o cualquier otra cosa con la que se tope. Conlleva a un gasto medio de energía espiritual. Adquiere el nombre por ser la contraposición de los efectos que tiene Alfheim, Mundo de los Elfos de la Luz.
Asgard/Juicio Final *Mundo de los Dioses*
El ataque final de Noctis permite crear una neblina de polvo metálico aumentando los numerosos filos de su zampakuto aunque reduciendo aún más su tamaño. Como antes el joven puede controlar todas y cada una de las partículas a voluntad, siempre que sea de forma concentrada para que los ataques sean perceptibles por el rival. Cuando se junta toda la neblina metálica en un punto se crea una pequeña bola compacta de energía pura, que reúne todo el reiatsu restante de Noctis para crear un ataque apocalíptico. Dicho ataque consiste en posicionar automáticamente la bola de energía (máximo de alcance de 500 metros para colocarla) donde se desee, desencadenando la explosión de dicho ataque 100 metros a la redonda desde la posición de la bola de energía. La potencia que se desencadena simula la destrucción de mundo al romperse la esfera, haciendo que la energía salga de forma violenta, provocando todo tipo de daños al ser energía en estado puro y salvaje, sin ningún control y daños físicos creados por los minúsculos filos. Cuando dicho ataque finaliza la Resurrección queda automáticamente sellado y el Arrancar apenas puede mantenerse en pie.
Extras
*Ragnarök: Esta zampakutoh no es la que en realidad debería tener el Arrancar, pues no es la representación de lo más profundo de su alma, todo lo contrario, es su propio Némesis. Ragnarök es una de las Zampakutohs que conforman la liga de las más destructivas, siendo la representación de la Destrucción del Universo y la Caída de los Dioses en la Mitología Nórdica. Debido al poder que puede llegar a desencadenar en caso de estar libre, y por medios aún desconocidos, fue sellada en el interior de un humano.
*Doble naturaleza: Noctis es en realidad la reencarnación del Árbol del Universo, quien sostiene los Nueve Mundos de la Mitología Nórdica. O al menos así le han tratado en vida, desconoce y duda realmente de si esto es cierto o no, ya que sus propias creencias le indican todo lo contrario. Se trata del contenedor de Ragnarök, impidiendo así que la Zampakutoh siembre la destrucción. Ambas se encuentran selladas por el alma, por lo que no pueden separarse, son en cierta manera un solo ente. Sin embargo, al funcionar como sello a el joven tiene una doble naturaleza. La humana, que es la que predomina la mayor parte del tiempo, siguiendo todo lo antes mencionado. Sin embargo, y rara vez a excepción de cuando libera el Resurrección, el joven va revirtiendo a su naturaleza divina, motivo por el cual las vidas a sus ojos son insignificantes. La propia influencia de Ragnarok hace que esta última percepción se agudice aún más. En realidad, dicha Zanpakutô es su Nemesis, al fin y al cabo, Yggdrasill lo abarca todo siendo este uno de sus "temibles" poderes.
Hueco del Corazón
Su hoyo esta situado en la parte izquierda superior de su torso, lugar correspondiente al pulmón izquierdo.
Historia
¿Que quereis saber de mi vida? Mi vida estuvo marcada por una fuerte opresión, compaginada con la estúpida creencia de que yo era la reencarnación de un Ser Mitológico. En ese tiempo me llamaba Noctis Lucis Caelum, hombre de nacimiento noble en las tierras que ahora son conocidas como Escocia, pero antes tenía otra infinidad de nombres. Compartimos cultura con otros pueblos, grandes y pequeños pero por el Sur teniamos otros enemigos. Unos enemigos pero con los que pese a las diferencias y los combates nos llevabamos bien... hasta que eso cambio. El gran Imperio Romano cayó y con el se abalanzaron sobre nosotros, los barbaros de otras tierras lejanas en pos de saquear. Era el año 476 DC, cuando esto empezó. Yo era por entonces un chiquillo pero lentamente todo cambiaba a mi alrededor. Y no tardamos en entrar en combate directo. Por raro que pareciera en nuestra tribu tanto mujeres como hombres peleaban cuerpo a cuerpo. Allí encontre mi final, defendiendo mi patria.
Pensaba que era el fin pero gracias a Dios o quien fuera, dioses paganos, me converti en un Hollow, no en vano mi propio odio había realizado gran parte de la tarea ¿Que pasó después? Bueno, digamos que todo cambio, todo me resultaba vanal y durante demasiado tiempo mis únicas intenciones eran alimentarme y matar, me dejaba llevar por mi Instinto sin que esto pareciese importarle a nadie, a excepción de mis víctima claro.
Los años pasaron por delante mía sin que esto pareciese tener fin alguno, antiguos compañeros morían ante mis ojos mientras yo mismo agonizaba por el mismo destino. Al final todo perdió el sentido, mi conversión en Arrancar es algo que desearía no tener que volver a contar y, por lo tanto, me callaré. De hecho, considero haber hablado demasiado ya.
[code]Noctis Nightray
Sexo
Masculino
Edad
Aparentemente se trata de un joven de unos 23 años, sin embargo, en su haber tiene muchísimos más, tantos que hasta el mismísimo Noctis ha perdido la cuenta. Se podría decir que es uno de los Seres de Hueco Mundo más antiguos. No recuerda el día exacto de su Nacimiento, aunque si sabe que ocurrió en un gélido Invierno, cree que por el mes de Enero.
Rango
1er Espada
Aspecto
Noctis es un joven solitario e incluso algo taciturno y eso se refleja de manera clara en su aspecto. Es en conjunto un joven peculiar, físicamente hablando, poseyendo varios rasgos que se hacen notar en él. A pesar de ello, no es un joven que destaque demasiado, quizás eso se vea influido por su propia personalidad.
En cuanto a las características generales, se pueden decir varios rasgos más o menos destacables. Uno de esos rasgos es su altura, siendo un joven bastante alto, alcanzando la proporcionada medida de 1 metro y 78 centímetros. Posee además una relación con el resto de su cuerpo perfectamente definida con respecto a su altura. No posee unos músculos demasiado definidos, al menos si mantiene una actitud relajada, ya que cuando se enerva o incluso cuando empuña su Espada, se le marcan ligeramente los músculos mostrando, por el contrario, una muy buena forma física. Otro dato curioso es que no posee apenas vello corporal. Centrándose en cada parte de su cuerpo podemos decir varios detalles, como por ejemplo, sus manos pequeñas y finas, poseyendo dedos largos y algo delgados, aunque tampoco en exceso, lo que les deja unas manos normales en conjunto. Con respecto a su piel se pueden decir que es bastante blanca y mortecina, mostrando una aspecto algo enfermizo, aunque tampoco lo es en exceso. Además el contacto con esta es siempre frío, sea cual sea la temperatura del ambiente, su piel permanecerá con una temperatura base de unos 33 grados de temperatura, lo que de pequeño le ha hecho ingresar en diversos hospitales para saber la causa de este fenómeno, a lo cual simplemente han podido llegar a la conclusión de que esa es su temperatura corporal. Es por tan bajas temperaturas por lo que Noctis nunca tiene fiebre, lo cual, es en cierto modo, una ventaja.
Posee el cabello corto y algo alborotado, llegándole hasta ligeramente un poco más arriba de la base del cuello. Cada mechón del cabello le crece de manera natural de manera aleatoria, formando un extraño modelo de cabello, que, sin embargo, le queda bastante bien para su físico. Su pelo es bastante duro y mantiene siempre la forma original. El color de este es quizás, el rasgo más característico que posee Noctis, ya que este varía con respecto al día y la noche. Por el día presenta un tono castaño bastante usual, con ligeros tintes dorados, nada especial, en realidad. Sin embargo, por la Noche, este se vuelve azul, con ligeros tonos negros muy llamativos y que le confiere a Noctis un nuevo toque del misterio que siempre le rodea. Esto, evidentemente, no es casual y tiene una explicación, que, aunque algo increíble, es el verdadero motivo del cambio de color que sufre su cabello; la única razón es la luz con la que se baña su cabello. Mientras por el día la luz del Sol le confiere esos tonos marrones mucho más usuales, por la noche, la Luz reflejada de la Luna cambia dichos reflejos en los tonos azules mucho más llamativos.
En cuando a sus Ojos se puede decir que son relativamente pequeños, aunque apenas perceptible, dando la apariencia de perfectamente notables; lo único que llama la atención de estos es su color, dorado como el ámbar que, sin embargo, han perdido el brillo de la vida, dándole un aspecto oscuro y interfiriendo en su propio color ocular, dejando a estos opacos y sin brillo alguno, sostenerle la mirada es bastante difícil, ya que su expresión llena de indiferencia, es capaz de enervar a cualquier, así como de incomodarlos hasta grado sumo. Por norma general, dichos ojos siempre vienen acompañados de unas pequeñas ojeras negruzcas en torno a su parpado, fruto del insomnio y las noches de investigación. Siempre parecen mirar más allá de lo que está a la vista, como si pudiese conocer con solo mirarlos el interior de una persona y lo que piensa o incluso sus sentimientos, cosa que, evidentemente, es falsa, siendo únicamente un producto de la imaginación. El resto de su rostro es bastante normal, poseyendo una nariz perfectamente proporcionada con su rostro y una boca pequeña, de labios finos y apenas de un tono más oscuro que el resto de su piel.
Como datos más relevantes, fuera de su aspecto meramente físico, se pueden destacar varios aspectos; por un lado, llama la atención el hecho de que nunca suda, jamás, quizá por su propia temperatura corporal, Noctis no está seguro del porqué y tampoco le da más relevancia que la de una mera anécdota. Por mucho esfuerzo físico que haga, el joven no es capaz de sudar, manteniendo siempre su piel a la misma temperatura y seca. Además, su mera presencia sirve para llenar el ambiente de un exquisito y exótico aroma similar a las de los Pétalos de Cerezo japoneses, formando una suave y deliciosa fragancia corporal adherida a él de manera natural.
Otro dato a destacar es su forma de vestir, la cual no preocupa demasiado a Noctis, quien siempre usa color base el negro. Suele vestir un jersey azul muy oscuro, similar al negro desmangado, encima de este siempre lleva puesta una especie de chaqueta completamente de cuero negro que le da un aspecto serio y peligroso. Los pantalones que suele utilizar son, como todo lo demás, de color negro y de tela vaquera, lo que facilita la libertad de movimientos útiles para tanto el combate como los más simples gestos. Sus botas son de combate, teniendo la punta endurecida de acero, tienen forma militar y, a pesar de la antigüedad que tienen [5 años] se conservan en perfecto estado de conservación, incluso cuando Noctis las usa a diario.
- Noctis Nightray:

Caracter
Noctis es una persona de extremada inteligencia, es sereno y no le gusta que las cosas sucedan tan deprisa como actualmente pasa, cree que mientras no nos relajemos e intentemos encontrar algo que para nosotros sea verdaderamente importante, nuestra vida no tiene sentido, sin embargo, no se da cuenta de que el mismo comete ese error día a día, menospreciando a quien le rodea, ya sea con buena o mala intención. Es una persona callada, no le gusta la gente y a la gente, por norma general, Noctis no les gusta, es comprensible debido al trato frío y hosco que les da. Noctis es una persona que, casi involuntariamente, racionaliza todo hasta el extremo, no le gusta dejarse llevar por objetivismos y, considera que cada cultura, es digna de consideración, por extrañas o retorcidas que parezcan sus costumbres bajo nuestro criterio.
Es una persona profundamente atea, considerando a los Dioses poco más que una elaborada farsa creada por unos pocos con el fin de ganar dinero desde tiempos inmemoriales, y que sin embargo, tal y como es su criterio, merece su respeto, ya que por el simple hecho de que una sola persona crea en ellos, se convierten en parte de la cultura y como tal hay que respetarla. Noctis a pesar de su juventud, conoce perfectamente el dolor humano, habiendo sido víctima el mismo desde pequeño y, por las noches suele tener pesadillas relacionadas con su pasado en la que se levanta asustado, sin poder hacer nada para evitarlo.
Noctis siente un profundo desprecio hacia la vida en general, especialmente la vida humana, y a pesar de que intenta ser sociable, suele aborrecerse muy pronto, dejando a cualquiera con la palabra en la boca y sin decir nada marcharse como ha llegado, ajeno a lo que hasta instantes antes había estado hablando, eso le ha granjeado una fama de persona taciturna, solitaria y extraña, es consciente de que a sus espaldas hablan de él, criticándole por su actitud, lo que hace que su carácter aún se vuelve más serio y frío con los demás.
Aunque aparente ama la soledad, desea que alguien se atreva a romper la oscuridad de su corrompido corazón e intentar conocerle como realmente es, como realmente debería mostrarse al mundo, sin embargo, nadie lo intenta, a nadie parece importarle la vida de Noctis. Cuando está solo, mirando la Luna, piensa sobre su vida, se cuestiona el porqué está vivo y si debería siquiera estarlo, se pregunta su misión en la vida, intenta adivinar que será de él en el futuro si sigue así, y sin embargo, solo ve tinieblas y soledad en su mundo vacio y yerto al igual que él.
Pocas cosas hay que a Noctis le gusten, debido a su actitud, suele cansarse pronto de las cosas y hacer repetidamente una tarea, lo considera cuanto menos algo inútil y una total pérdida de tiempo, por lo que considera el hecho de tener aficiones como una total estupidez y de una falta de originalidad alarmante, sin embargo, hay unas pocas cosas que se libran de su discriminación; una de las mayores pasiones de Noctis es contemplar la belleza, en todas sus formas, ya sea mediante un hermoso libro, una película, la naturaleza o incluso de otros humanos. La considera la fuente de toda inspiración y que por tanto hay que tenerla en la consideración que se merece. Otra de las pocas cosas que a Noctis le gusta hacer es pasear por un Bosque tranquilo, mientras está solo, lo cual es la mayor parte del tiempo, suele pasear de noche, para después, a la luz de la Luna sentarse y, simplemente, pensar.
A pesar de que odia la Naturaleza Humana es incapaz de ver a esta morir, sobre todo, si quien muere ha intentado ser amigo de Noctis, pues aunque Noctis lo haya menospreciado, siempre guardara gratitud hacia esa persona.
Perfil Psicológico
Por norma general, Noctis se aísla del Mundo de manera total y voluntaria, se le podría considerar tímido si no se le conociera, sin embargo, el único motivo de esto es su Odio para con los demás.
Sufre repentinos y fortísimos dolores de cabeza, desconociendo el motivo, sin embargo, en ocasiones, dichos dolores son tan agudos que Noctis simplemente, debe dejar lo que esta haciendo y descansar. Otro dato a tener en cuenta es que odia el calor, siendo incapaz de tolerarlo durante mucho tiempo, prefiere el frío, quizá por su propia personalidad.
Zanpakutô
Ragnarök -- Espada de forma base usual y de aspecto japonés, dando lugar a una katana que, aunque a simple vista pueda parecer básica, tiene un profundo trasfondo tras de sí. Es una katana relativamente larga y delgada, alcanzando el metro y 65 centímetros de largo, además es bastante estilizada. Sufre una ligera curvatura, normal en las katanas que le confiere un corte aerodinámico muy útil para el estilo de lucha del joven. De aspecto seco y fiero, cuyo color básico es el cobre, con ligeros tintes ennegrecidos que le dan un aspecto antiguo y poderoso, en la hoja posee una descripción que dice así: “Ragnarök”. El mango de la Katana apenas si llega a los 15 centímetros de longitud, lo que dificultad ligeramente que se pueda usar con sendas manos, sin embargo, su delgadez y facilidad la hacen extremadamente manejable por parte de Noctis, permitiendole dar rápidos, aunque no muy "fuertes" golpes.
Elemento de la Zanpakutô
Quedandose muy escaso, se podría decir que el Elemento de la Zanpakutô sería el de Fragmentación.
Poder de la Zanpakutô
Una de las principales Habilidades de la Zanpakutô Ragnarök, reside en la capacidad de esta para desmaterializarse, es decir, convertirse en pequeños fragmentos de la propia Zanpakutô.
La verdadera habilidad de Ragnarök no reside en el hecho de manejar los pedazos astillados de acero, si no, en la extensión de poder alargarlos y acortarlos a voluntad del portador, permitiéndole el equilibrio de combate en corta, media y larga distancia caracterizado siempre por con un gran poder ofensivo. Cuando se están extendiendo por deseo de Noctis también ganan una gran fuerza de empuje, por ejemplo, si uno de los fragmentos se alarga dos metros que es el máximo lo hará en un tiempo récord de tres segundos (110km/h) lo que conlleva a que la gran velocidad le otorga unas acometidas potentes.
Según el propio Noctis ha revelado, la cantidad de trozos que puede descomponer sin liberar ronda los 150 fragmentos (que vendría a ser el 25% del poder total), una cantidad penosa (por el poco daño que confieren siendo cada trozo de dos centímetros) a simple vista pero que es compensada gracias al verdadero valor de las habilidades que tiene Ragnarok. Otra reseña interesante es que usa cantidades muy ínfimas de reiatsu para alargar y acortar las fracciones de la Zanpakutô siempre que se usen para la ofensiva, ya que sólo consiste en darle una reducida cantidad de energía espiritual con la que se agranda o hacer desaparecer dicho reiatsu (que conlleva a la pérdida de éste y no se puede reutilizar) para volverlo a su tamaño original que ronda los dos centímetros de largo y uno de ancho; mientras tanto la única y costosa técnica defensiva gasta una dosis de reiatsu alta ya que a parte de tener que reagrupar todos los filos, se tienen que moldear para darle la longitud necesaria y como no, crear una capa invisble que reviste la defensa, es por ello que no es tan positiva como aparentemente parece ser.
Técnicas
Nylfheim/Fimvulvetr *Mundo de las tinieblas y el frío intenso*
El Primer Ataque que inicia los ataques de Ragnarök, motivo por que el cual el joven lo bautizó por Fimbulvetr, el gran invierno antesala del Ragnarök. Su ataque consiste en concentrar el riatsu en sus manos, amplificarlo y lanzarlo. Dicho ataque de energía puede tomar distintas formas según el giro de muñeca. Noctis puede controlar no solo la forma, sino también el reiatsu que contiene y la potencia del ataque, por lo que puede ser de un ataque muy concentrado en un punto concreto a un lanzamiento de riatsu imponente. Es muy rápido, sobre todo cuando se centra en un punto en concreto. Si pretende hacer daño masivo en un área grande tarda más en lanzarlo y gasta más reiatsu. Respecto a las propiedades y efectos del propio ataque, explicaremos el funcionamiento. La amplificación se produce mediante vibraciones emitidas por el propio Noctis, por lo que el reiatsu, al mantenerse o ser lanzado, está en continua vibración, por lo que sus efectos al golpear son devastadores. A su vez existe la posibilidad de renunciar a estas ondas a cambio de crear un ataque que un instante antes de golpear se vuelve completamente tangible y sólido, provocando un daño físico(Cuando se trata de vibraciones es energía pura, para que quede entendible, con las mismas características que un cero) . Toma el color del reiatsu del usuario y de la Zampakutoh. El color del riatsu de Noctis es negro, mientras que el de Ragnarök es gris metálico, por lo que el ataque toma la tonalidad de negro metálico. Adquiere el nombre de Nylfheim por el tono oscuro del ataque.
Muspelheim/Midgard *Mundo del Fuego/Mundo de los Hombres*
El Segundo Ataque de la Zanpakutô, es una técnica defensiva. Consiste en la acumulación de reiatsu y de fragmentos,que forma un escudo con forma hexagonal en frente de Noctis. Dependiendo del giro de muñeca puede tomar diversas formas, incluso envolviendo completamente al usuario. [La capacidad de envolverse por completo solo puede activarla en turnos alternos, es decir, uno sí y otro no, y así sucesivamente]. Respecto a las propiedades y efectos de la propia defensa, pasaremos ahora a explicarlos. Al igual que con la primera técnica, la amplificación se produce mediante vibraciones esprituales, por lo que dicho reiatsu está en continuo movimiento fluctuante. Sin embargo sus efectos son completamente distintos al ser defensiva. Mientras que la primera técnica crea un poder ofensivo devastador esta barrera crea una defensa tremendamente poderosa. Las vibraciones del reiatsu y la multitud de fragmentos diminutos hacen que la capa exterior presente imperceptible ondulaciones en forma de diminutos dientes. Cuando un ataque espiritual de la misma intensidad choca contra la barrera la vibración provoca la destrucción de ambos técnicas al desgajarse los espiritrones, todo ello de forma no violenta, por lo que desaparecen en una bruma negra. Cuando se trata de ataques de menor intensidad la barrera absorbe la “capacidad” de atacar, convirtiéndose automáticamente en la primera técnica y adhiriéndose a los fragmentos y las manos del hombre, listo para ser usado de nuevo. Lógicamente con menos poder del que tenía en principio al haber recibido un ataque. Respecto a ataques de mayor intensidad se ven mermados en calidad de la potencia de la barrera. Nuevamente se puede sacrificar la vibración por tangibilidad física. (Cuando se trata de vibraciones es energía pura, para que quede entendible, con las mismas características que un cero usado como barrera) Al igual que el anterior ataque esta técnica también crea una masa de reiatsu de color negro metálico. Adquiere el nombre de Muspelheim por la intensidad del brillo de las barreras. Respecto al uso de Midgard, es el único mundo que usa como técnica en su primera naturaleza al ser precisamente el Mundo de los Hombres.
Resurrección
La verdadera habilidad de Ragnarök no reside en el hecho de manejar los pedazos astillados de acero, si no, en la extensión de poder alargarlos y acortarlos a voluntad del portador, permitiéndole el equilibrio de combate en corta, media y larga distancia caracterizado siempre por con un vasto poder ofensivo. Cuando se están extendiendo por deseo de Noctis también ganan una colosal fuerza de empuje, por ejemplo, si uno de los fragmentos se alarga cinco metros que es el máximo lo hará en un tiempo récord de cinco segundos (180km/h) lo que conlleva a que la gran velocidad le otorga unas acometidas muy potentes. Según datos inexactos del propio Noctis, con la resurrección ronda los 600 fragmentos (que vendría a ser el 100% del poder total).
Svartálfaheim/Destructor del Pangea *Mundo de los Elfos Oscuros*
Consiste en una columna de filos que rota de forma violenta; su extremo inferior está en contacto con la superfície del suelo, imitando la forma de un tornado. Durante la rotación y por la velocidad que llega a alcanzar (300km/h), es capaz de arrancar y engullir a su paso cualquier material que esté por los alrededores y entre en contacto con él. Mide siete metros de altura y unos dos metros de ancho. Sobre todo es eficaz contra los pasos rápidos (Hirenkyaku Sonido y/o Shunpo) ya que, un solo error en el intervalo de la evasión o una reacción tardía y la enorme fuerza centrípeta (no confundir con centrífuga, que es alejarse del eje central, si no lo que es, una fuerza que acerca al eje central) que posee se hará cargo de arrastrarlo. Cabe destacar que contra más “basura” contenga el tornado en su interior, más daño recibirá la víctima, dado que ya no sólo constaría de golpes cortantes, también contundentes ya sea por una rama de un árbol, ladrillo de alguna edificación o cualquier otra cosa con la que se tope. Conlleva a un gasto medio de energía espiritual. Adquiere el nombre por ser la contraposición de los efectos que tiene Alfheim, Mundo de los Elfos de la Luz.
Asgard/Juicio Final *Mundo de los Dioses*
El ataque final de Noctis permite crear una neblina de polvo metálico aumentando los numerosos filos de su zampakuto aunque reduciendo aún más su tamaño. Como antes el joven puede controlar todas y cada una de las partículas a voluntad, siempre que sea de forma concentrada para que los ataques sean perceptibles por el rival. Cuando se junta toda la neblina metálica en un punto se crea una pequeña bola compacta de energía pura, que reúne todo el reiatsu restante de Noctis para crear un ataque apocalíptico. Dicho ataque consiste en posicionar automáticamente la bola de energía (máximo de alcance de 500 metros para colocarla) donde se desee, desencadenando la explosión de dicho ataque 100 metros a la redonda desde la posición de la bola de energía. La potencia que se desencadena simula la destrucción de mundo al romperse la esfera, haciendo que la energía salga de forma violenta, provocando todo tipo de daños al ser energía en estado puro y salvaje, sin ningún control y daños físicos creados por los minúsculos filos. Cuando dicho ataque finaliza la Resurrección queda automáticamente sellado y el Arrancar apenas puede mantenerse en pie.
Extras
*Ragnarök: Esta zampakutoh no es la que en realidad debería tener el Arrancar, pues no es la representación de lo más profundo de su alma, todo lo contrario, es su propio Némesis. Ragnarök es una de las Zampakutohs que conforman la liga de las más destructivas, siendo la representación de la Destrucción del Universo y la Caída de los Dioses en la Mitología Nórdica. Debido al poder que puede llegar a desencadenar en caso de estar libre, y por medios aún desconocidos, fue sellada en el interior de un humano.
*Doble naturaleza: Noctis es en realidad la reencarnación del Árbol del Universo, quien sostiene los Nueve Mundos de la Mitología Nórdica. O al menos así le han tratado en vida, desconoce y duda realmente de si esto es cierto o no, ya que sus propias creencias le indican todo lo contrario. Se trata del contenedor de Ragnarök, impidiendo así que la Zampakutoh siembre la destrucción. Ambas se encuentran selladas por el alma, por lo que no pueden separarse, son en cierta manera un solo ente. Sin embargo, al funcionar como sello a el joven tiene una doble naturaleza. La humana, que es la que predomina la mayor parte del tiempo, siguiendo todo lo antes mencionado. Sin embargo, y rara vez a excepción de cuando libera el Resurrección, el joven va revirtiendo a su naturaleza divina, motivo por el cual las vidas a sus ojos son insignificantes. La propia influencia de Ragnarok hace que esta última percepción se agudice aún más. En realidad, dicha Zanpakutô es su Nemesis, al fin y al cabo, Yggdrasill lo abarca todo siendo este uno de sus "temibles" poderes.
Hueco del Corazón
Su hoyo esta situado en la parte izquierda superior de su torso, lugar correspondiente al pulmón izquierdo.
Historia
¿Que quereis saber de mi vida? Mi vida estuvo marcada por una fuerte opresión, compaginada con la estúpida creencia de que yo era la reencarnación de un Ser Mitológico. En ese tiempo me llamaba Noctis Lucis Caelum, hombre de nacimiento noble en las tierras que ahora son conocidas como Escocia, pero antes tenía otra infinidad de nombres. Compartimos cultura con otros pueblos, grandes y pequeños pero por el Sur teniamos otros enemigos. Unos enemigos pero con los que pese a las diferencias y los combates nos llevabamos bien... hasta que eso cambio. El gran Imperio Romano cayó y con el se abalanzaron sobre nosotros, los barbaros de otras tierras lejanas en pos de saquear. Era el año 476 DC, cuando esto empezó. Yo era por entonces un chiquillo pero lentamente todo cambiaba a mi alrededor. Y no tardamos en entrar en combate directo. Por raro que pareciera en nuestra tribu tanto mujeres como hombres peleaban cuerpo a cuerpo. Allí encontre mi final, defendiendo mi patria.
Pensaba que era el fin pero gracias a Dios o quien fuera, dioses paganos, me converti en un Hollow, no en vano mi propio odio había realizado gran parte de la tarea ¿Que pasó después? Bueno, digamos que todo cambio, todo me resultaba vanal y durante demasiado tiempo mis únicas intenciones eran alimentarme y matar, me dejaba llevar por mi Instinto sin que esto pareciese importarle a nadie, a excepción de mis víctima claro.
Los años pasaron por delante mía sin que esto pareciese tener fin alguno, antiguos compañeros morían ante mis ojos mientras yo mismo agonizaba por el mismo destino. Al final todo perdió el sentido, mi conversión en Arrancar es algo que desearía no tener que volver a contar y, por lo tanto, me callaré. De hecho, considero haber hablado demasiado ya.
Última edición por Noctis Nightray el Miér Dic 28, 2011 10:50 am, editado 7 veces

Noctis Nightray- Plus

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Hola, Noctis.
Bienvenido al foro, espero que te diviertas mucho aquí.
Bien, tengo que decir que tu ficha me ha agradado. Aquí apreciamos mucho la calidad y la extensión larga de los posts, así que como te imaginarás, esperamos que quien tome el puesto del Rey, sea alguien bastante bueno. No tengo problema con que realices el casting para tal puesto. ^u^
Pero tengo que hacerte algunas anotaciones, para que hagas las correcciones pertinentes antes de aprobar tu ficha.
♦ En varias partes de la ficha, te refieres al personaje como si fuera mujer o incluso, le llamas por otro nombre. Yo comprendo que a veces uno recicla partes de otras fichas, pero si es necesario que lo revises de nuevo para que quede bien. Tambien hay un lugar en donde dices Bankai, en lugar de Resurrección.
♦ Te faltan todas la imagenes que se solicitan.
♦ Te faltan tópicos que están marcados en nuestro Modelo de Ficha.
- Estatura.
- Día y mes de nacimiento.
- Carácter (Recordemos que no es lo mismo que Perfil Psicológico)
- Elemento de la Zampakutou. Creo que haces una equivalencia en Poder de la Zampakutou, pero habría necesidad de cambiarle el nombre a ese punto, y resumirlo (aunque luego le des la explicación más larga) a una palabra. En este caso, me imagino que sería Fragmentación.
♦ Dices que tu personaje jamás suda, pero luego mencionas que despierta sudoroso de sus pesadillas. Esa es una contradicción demasiado notoria.
♦ Respecto a los Extras que mencionas, me parecen muy creativos, y técnicamente no hay ninguna regla que prohíba hacer eso. Pero tengo que mencionar que ya que la temática del foro habla de mitología japonesa, y que en la Trama General del Rol queda claro que todo el poder extra que ostenta el Rey, es a causa de la arrancarización exitosa realizada en el Escuadrón 12, y los poderes del Hōgyoku que robó después de eso, no puedes argumentar una naturaleza divina. Antes, el Rey era un Espada "normal", probablemente uno muy fuerte, pero normal.
♦ Y acerca de tu zampakutou. Puede ser la representación de lo que tu quieras, incluso el personaje puede creer que realmente lo es, pero en realidad es el reflejo de algo profundo e importante que hay en su alma, porque precisamente eso son las zampakutous.
Saludos.

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Bien, Ficha Editada. Pasemos a aclarar ahora los "fallos".
Es cierto, he comentido en varias ocasiones el error de mezclar los "sexos", esto tiene una explicación muy sencilla, y es que, como tu dices, estos ataques provienen de otro foro, donde no era "yo" exactamente quien atacaba, sino el Espirítu mismo de mi Zampakutô, que, como es evidente pertenecía al genero femenino, el nombre de Shai, por tanto, es el nombre de Dicho Espíritu. Ya esta todo editado en ese campo.
En cuanto a los tópicos de la Ficha:
Estatura: Esta puesta en mi Aspecto Físico.
Día y Mes de Nacimiento: Añadidos en el Apartado de Edad.
Elemento de la Zampakutô: Añadido.
Carácter: Añadido.
Bien, he añadido una de mi propio Personaje, ya que de la Zanpakutô no he encontrado ninguna con las carácterísticas que se mencionan, tales como color, etc...
Bien, veamos, he "quitado" la parte en la que dice expresamente que soy la reencarnación sustituyendola por la expresión de "decían que yo era la Reencarnación". Con esto, espero todo este solucionado.
De hecho, tienen una profunda interrelación, así que no veo el problema con este apartado.
Es cierto, he comentido en varias ocasiones el error de mezclar los "sexos", esto tiene una explicación muy sencilla, y es que, como tu dices, estos ataques provienen de otro foro, donde no era "yo" exactamente quien atacaba, sino el Espirítu mismo de mi Zampakutô, que, como es evidente pertenecía al genero femenino, el nombre de Shai, por tanto, es el nombre de Dicho Espíritu. Ya esta todo editado en ese campo.
En cuanto a los tópicos de la Ficha:
Estatura: Esta puesta en mi Aspecto Físico.
Día y Mes de Nacimiento: Añadidos en el Apartado de Edad.
Elemento de la Zampakutô: Añadido.
Carácter: Añadido.
Kuchiki Yoruhana escribió:♦ Te faltan todas la imagenes que se solicitan.
Bien, he añadido una de mi propio Personaje, ya que de la Zanpakutô no he encontrado ninguna con las carácterísticas que se mencionan, tales como color, etc...
Kuchiki Yoruhana escribió:
♦ Respecto a los Extras que mencionas, me parecen muy creativos, y técnicamente no hay ninguna regla que prohíba hacer eso. Pero tengo que mencionar que ya que la temática del foro habla de mitología japonesa, y que en la Trama General del Rol queda claro que todo el poder extra que ostenta el Rey, es a causa de la arrancarización exitosa realizada en el Escuadrón 12, y los poderes del Hōgyoku que robó después de eso, no puedes argumentar una naturaleza divina. Antes, el Rey era un Espada "normal", probablemente uno muy fuerte, pero normal.
Bien, veamos, he "quitado" la parte en la que dice expresamente que soy la reencarnación sustituyendola por la expresión de "decían que yo era la Reencarnación". Con esto, espero todo este solucionado.
Kuchiki Yoruhana escribió:
♦ Y acerca de tu zampakutou. Puede ser la representación de lo que tu quieras, incluso el personaje puede creer que realmente lo es, pero en realidad es el reflejo de algo profundo e importante que hay en su alma, porque precisamente eso son las zampakutous.
De hecho, tienen una profunda interrelación, así que no veo el problema con este apartado.

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Añadiste Carácter, pero eliminaste Perfil Psicológico.
De manera sencilla, puedo decirte que Carácter es el modo en qué él se relaciona con el mundo, la forma como trata a los demás, y como éstos lo ven. Y solo está sujeto a lo que él desea proyectar, consiente o inconscientemente.
Mientras que el Perfil Psicológico son sus motivaciones ulteriores, sus enfermedades (tomando en cuenta que todos las tenemos). Sus fijaciones, fobias, filias, manías, etc.
No añadiste la imagen de tu personaje.
Comprendo lo de la zampakutou, si no encuentras una que te guste, o no puedes editar la imagen para que quede como la imaginas, puedes omitirla.
Bueno, lo de la profunda interrelación aplica si hablamos desde un punto de vista medio esquizofrenico, en donde el personaje ya tiene una confusión de la realidad con la fantasía. Si este es el caso, está bien. Porque como te decía, el origen de las zampakutous, es muy claro en Bleach.
Y ahora que si ese no es el caso, lo que aplica es que digas que la espada es su némesis porque representa algo de su interior que él se esfuerza por negar.

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Ya esta editado

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Ok, Ficha Aceptada.
En breve vendrá el Instructor de Hueco Mundo, para llevarte al entrenamiento que contará como tu cásting.
Bienvenido de nuevo.
Saludos.

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Bienvenido, Noctis.
Aquí te dejo el link para tu entrenamiento/casting, yo seré el instructor encargado de realizarlo.
Noctis Naightray
Y aquí están la descripción del sitio de reclutamiento, así como mi ficha.
Reclutamiento Arrancar
Suerte con el entrenamiento.
Aquí te dejo el link para tu entrenamiento/casting, yo seré el instructor encargado de realizarlo.
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Y aquí están la descripción del sitio de reclutamiento, así como mi ficha.
Reclutamiento Arrancar
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Ankaa- Alma

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Editada conforme las nuevas pertinencias.

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Re: Ficha de Noctis Nightray [Arrancar]
Bienvenido a Kurai Gatsu
Visita el siguiente tema, para conocer el funcionamiento del entrenamiento y para leer la ficha de quien será tu instructor(a).
Reclutamiento Arrancar
Y luego continua en tu entrenamiento, dando click aquí:
Entrenamiento
Pasa al Registro de Avatares aquí:
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Posteriormente cuando empieces a abrir temas, puedes abrir tu tema de Cronología, aquí:
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