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~ Foros Hermanos ~
Roles Duales, Grupales y Ambientados. Foro de Rol entre Vampiros y Humanos en un mundo futurista.
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Foro de rol interpretativo basado en la serie de anime/manga One Piece.

Reglamento de Combate

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Reglamento de Combate

Mensaje  Kuchiki Yoruhana el Lun Sep 13, 2010 5:46 pm




Reglamento de Combate


Si bien el rol pretende crear una trama amplia respecto a lo que sucede con todos los personajes a cada momento de la historia, haciendo mucho rol de vida cotidiana, hay que tener en cuenta que la “ventaja” obtenida por cada bando dependerá exclusivamente de los combates, por lo que son un punto de vital importancia.

En el rol somos dos bandos, y los dos intentaremos ganar en la trama, así que no se confíen, no hay nada seguro, nadie garantiza que los shinigamis no terminaremos esclavizados en Hueco Mundo… hay que pelear bien.

Primero hay que tener en cuenta que habrá dos tipos de combate, los Oficiales y los Amistosos, que se desarrollaran y juecearan de maneras distintas. Y para que un combate sea considerado como tal, debe constar al menos de 6 posts, o sea tres de cada uno de los participantes, de lo contrario ese enfrentamiento quedará invalidado para la obtención de puntos.

En ambos casos, las peleas pueden darse espontáneamente, cuando ambos personajes se encuentran en algún escenario o bien concertarse previamente vía mp.
Cada user posteara alternadamente, y deberá responder a cada una de las acciones del contrario (movimientos, diálogos, condiciones que haya establecido acerca del ambiente, etc.), poniendo especial atención en responder de manera coherente a cada ataque.
Queda totalmente prohibido ignorar algún movimiento del oponente o fingir que su técnica es tan débil que no les hizo nada, TODOS debemos recibir ataques de vez en cuando, en serio, no tengan miedo de sangrar un poco…
No importa que tan heridos estén, para ganar lo importante es la estrategia y la calidad de su fic. De hecho, tengan presente que lo que se valora en este rol es la creatividad y las habilidades narrativas de los participantes. No tengan recelo de desarrollar el escrito cuanto se necesario para expresar todo lo que se les ocurra; y si bien no hay una medida estándar, la recomendación es que los fics de combate tengan al menos 2 cuartillas, de ahí en adelante siéntanse libres de extenderse.

Cuando un combate Oficial concluya, el ganador puede elegir entre capturar a quien ha vencido y llevarlo a la prisión de las Sociedad de la Almas (Nido de Gusanos) o a la de Hueco Mundo (Celdas) respectivamente, donde esa persona deberá rolear su estancia (que puede ser corta claro está, eso deben decidirlo los users vía mp) tras la cual su captor le liberará o bien, él mismo escapará.
Solo recuerden que si se han decidido por la captura, deben acordarla vía mp con el otro user, o sea, que ambos deberán estar de acuerdo, y debe ser creíble con la historia, es decir, si del combate se dirigen a otro lugar que no sea la prisión correspondiente, tengan en cuenta que no podrían llevar a cuestas al cautivo, así que no sería posible.
Si un Vizard fue quien resultara ganador de tal pelea, puede elegir entre llevar a su cautivo a la Bodega de los Vizards o a la prisión del bando al que pertenezcan en ese momento de la trama.
Y pues… sean creativos con eso del cautiverio, que se presta no solo para que los torturen o hagan experimentos con ellos (^u^U).

Combates Oficiales
Estas peleas serán libradas necesariamente entre personajes de bandos diferentes.
Y el tiempo de posteo será de 4 días máximo, aunque cabe mencionar que lo ideal es que lo hagan en 2. Al vencer el tiempo de posteo, indiscutiblemente se declarara vencedor al contrario.
En este caso habrá dos jueces a cargo de la decisión final, que invariablemente serán Kuchiki Yoruhana y Asahina Kaede.
El final del combate, puede ser determinado por cualquiera de los contendientes enviando un mp a alguno de los jueces, que de inmediato analizaran la pelea, en caso de que el participante que finalice el combate haya atacado sin dar oportunidad al otro de defenderse en su siguiente post, se le mandará a éste un aviso en privado, indicándole que coloque su ultimo turno antes de dar el veredicto final.
Posteriormente, alguno de los jueces publicará un anuncio en ese mismo tema con el veredicto final.

Combates Amistosos
Estas peleas serán libradas necesariamente entre personajes del mismo bando.
Este tipo de combates no tienen tiempo limite de posteo. Pero existe una regla en el caso de que alguien deje una pelea abandonada: si pasan dos semanas sin que responda, su oponente tiene la opción de notificarlo vía mp al juez, y automáticamente será declarado vencedor.
En este caso solo habrá un juez a cargo, que será respectivamente la Comandante General o el Rey de Hueco Mundo, dependiendo a qué bando pertenezcan esos users. En el caso de los Vizard, obviamente el juez será el Líder Vizard.
De igual forma que las anteriores, estas podrán finalizarse por cualquiera de los contendientes mandando un mp al juez, que procederá a revisar si el otro participante requiere un último post antes de cerrar el combate, tras lo cual publicara sus argumentos y resultado en ese mismo tema.

Tanto en las peleas Oficiales como Amistosas, podrá darse el caso de los combates múltiples, en los que más de dos users participen, la condición es que posteen alternadamente, cada quien esperando su turno, respetando un orden que intercale a un miembro de cada bando, y que invariablemente sea el mismo. Por lo demás, estarán sujetos a las mismas reglas que sus modalidades duales.


Método de Combate


Durante cada turno se tendrá libertad de usar como máximo 5 técnicas, aunque no es necesario utilizarlas todas, solo está establecido como límite para darles libertad al crear su post. Si usan alguna técnica, que no haya sido en contra de su oponente, esa no contará y no tendrán que mencionarla en su off rol, pero en verdad no debe afectar al contrario, ni de manera indirecta, ni al ambiente para causar algo, ni nada así.

Las técnicas shinigami son:

Zanjutsu (batalla con la espada)
Hakuda (batalla cuerpo a cuerpo)
Hohou (shunpo)
Kidoh (hadous y bakudous)

Aunque obviamente cada raza utilizara sus propias técnicas, como son: las Técnicas Especiales de los Hollows, o el Sonido de los Espada, etc.

Todos los ítems adquiridos en la Tienda de Urahara, no contarán como técnica, es decir, aun si han usado las 5 técnicas permitidas en su post, podrán utilizar el número de ítems que gusten adicionalmente, aunque éstos tienen que haber sido adquiridos antes de que comenzara el combate, sin excepción.

La liberación del Shikai o el Bankai no cuenta como técnica, a menos que se utilice para ocasionar algún daño. Y el shunpo/sonido tampoco cuenta como técnica, queda totalmente disponible al uso indiscriminado.

Un punto indispensable, es que al final de cada uno de sus posts detallen una por una las técnicas que utilizaron en un apartado de Off Rol (Los kidoh con nombre y número. Las técnicas con su referencia correspondiente respecto a si es shikai, bankai, resurrección, etc.), donde también especificarán los ítems esgrimidos (con su respectivo número de serie) en caso de haberlo hecho, y si éste objeto tiene un número de usos limitado, especificar cuantas veces se ha utilizado, incluyendo ésta, por supuesto. Ejemplo:

Off Rol
Hakuda ― Al atacar con el golpe frontal y la patada.
Zanjutsu ― Shikai, Ryuu no Namida.
Kidoh ― Hadou 4 = Byakurai

Ítems
Cápsula Luminosa (0156) – Segundo uso


Acerca de los Jueces


Como ya se ha mencionado, en el caso de los combates Oficiales siempre habrá dos jueces:
Asahina Kaede y Kuchiki Yoruhana..

En el caso de que alguno de los jueces sea quien participa en el combate, el juez suplente será alguno de los moderadores.
Dai Miyu o Kuchiki Mika


Criterios de calificación:

• Narrativa (Éste es el punto más importante para tomar en cuenta. Sin duda, aquí quien escribe bien, es poderoso)
• Creatividad
• Estrategia
• Recursos utilizados (personajes secundarios, dialogo con la zampakutou, recuerdos, relaciones entre los personajes, etc.)
• Credibilidad (Este punto es amplio, pero básicamente se centrará en que sus respuestas a los ataques del otro, suenen coherentes. Que no se hayan ignorado o minimizado los ataques, argumentando ser más poderoso. Todos somos poderosos)
• Ortografía
• No manipulación (Excepto en los cuatro casos establecidos en el reglamento)
• Apego a las reglas (o sea, que el off rol esté colocado de la forma correcta, que hayan notificado del final vía mp y no posteándolo ahí, etc.)
• Aportación a la historia (Que el post no termine al responder las acciones del oponente, sino que continúe la historia, con el fin de que no solo uno lleve el peso del tema).
• Respeto a las condiciones establecidas por el oponente (Respetar el escenario, objetos descritos, movimientos, etc.)
• Equivalencia de poder (Esto es, que sí se tomará en cuenta la diferencia de rangos, pero no como hecho definitivo, sino como un punto más para tomar en cuenta)

Sobre las equivalencias de poder, en orden ascendente:
Spoiler:

3er Oficial y Oficiales en orden descendente / Hollows
Teniente / Arrancar
Capitán / Espada / Vizard
Segundo al Mando del Gotei / Segundo al Mando de Hueco Mundo
Comandante General / Rey de Hueco Mundo


En el papel de jueces, obviamente se espera total imparcialidad en las decisiones ya que ahí no estará actuando el personaje, sino directamente el user, que ha sido elegido por su experiencia y habilidades en el rol. Al ser publicado el veredicto, éste será inapelable.

Kuchiki Yoruhana
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Rango: Comandante General
Otros cargos: Capitana del 1er Escuadrón
Localización: 1er Escuadrón
Humor: Maliciosamente divertido~
Intereses: » Pasar apacibles (?) tardes en mi despacho...
» Jugar con Majo
» Beber sake~
» Deambular en los lugares más apartados del jardín
» E intentar ignorar algunas de las "recomendaciones" de Tsuru.

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